第709章 放着枪不用,玩冷兵器?-《从零开始缔造游戏帝国》


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      队友们起初还不以为意,虚拟世界又没有负面感觉,慌什么?

      但仅仅两秒后,他们就也变得哭爹喊娘,疯狂往外钻。

      ——烟雾实在是太呛人了!

      这是活动专属的烟雾弹,体感相当真实

      实际上,被这位神秘凶手捅死的时候,感官上也丰富了不少,还会伴随着轻微的痛感。

      这些负面感官的试探性加入,都是在为《长安》做测试和铺垫。

      说起来,这还是多亏了林游小时候比较皮,磕伤、摔伤、缝针、住院的事儿没少经历,痛感储备比一般人丰富的多。

      当然,他没体验过被人捅一刀或者割一刀是个什么感受。

      他只在切阑尾的时候挨过刀,还是用的全麻,两眼一闭再一睁就结束了,什么都没感觉到。

      反倒是醒后疼了很久……

      这样的感官储备,自然不够全面。

      但是林游并不打算去体验一下被捅的感觉……

      负面感官上,他从来没打算追求过百分百拟真,反正也没打算真让玩家疼得死去活来——那也太神经病了。

      安南玩家排成长队,一个接一个钻出地下隧道。

      凶手则站在外面,一个接一个补枪。

      现场惨不忍睹。

      伊万大开眼界。

      连翻好几页,满足了吃瓜欲望后,伊万总结了一下,目前最广受认可的信息大概有六条:

      第一:对等原则。

      你用热武器,凶手也会用热武器;你用冷兵器,凶手就会用冷兵器。

      第二:绝对无法完成安静狩猎,凶手就会动用重武器。

      第三:始终龟缩不出,就会被非致命武器逼出来,不论是藏在地下、洞穴、还是其它什么地方。

      第四:凶手不会攻击手无寸铁的人,如果伱不带任何武器,那就不会遭到攻击。

      第五:如果玩家人数超过4人,凶手就会以“追猎”的方式进攻,寻找机会,对玩家各个击破。

      第六:凶手很丑。

      伊万盯着第四条信息,立刻想到了一个非常关键的东西——【武备箱】。

      如果拥有武备箱,将猎枪藏进去,凶手会不会因为看不到武器,就认为玩家手无寸铁?

      “不对,这样的话,他可能放弃狩猎。”

      伊万纠正思路:“应该手里再拿把刀。”

      这样当凶手也拿着刀靠近的时候,就可以出其不意,从【武备箱】里取出枪械,贴脸给凶手来一个狠的!

      “原来云梦是这么安排的吗?”伊万觉得自己洞悉了云梦的思路。

      并顺理成章产生了一个推测:

      上胜率最高的那些玩家,明天就能拿到【武备箱】了。

      而一旦他们拿到【武备箱】,这场【跨境追凶】难度一定会降低,完成通缉任务的玩家,很可能会爆发式出现。

      所以,想拿到编号最靠前的那三枚纪念章,就必须在那之前结束战斗!

      而想要提前战胜凶手,最好的办法居然是——

      冷兵器战斗?!

      还有一章,稍等。

    


    


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