第(2/3)页 更妙的是,两个游戏世界其实有很高的相似性,制作《刺客联盟》时候的众多城市和npc素材模板,都可以直接拿来用。 这会节省很多制作时间。 不过他需要一点时间,根据《撕裂末日》的战斗场面,对《疾速追杀》进行一定的修改。 这还是有点麻烦的。 不过这也正合林游的心意:正好让员工们稍微放松几天,做点轻松的工作。 顺便也可以抓紧时间扩大团队。 等到林游电影改好了,团队也万事俱备,正好开启下一款游戏的制作。 至于眼下,还是让大家把视线集中在《刺客联盟》吧! 工作日的到来,丝毫没有影响到游戏的热度,根据小梦的统计,今天一天的游戏在线人数,始终维持在300万人以上。 可以说是相当离谱的数字了。 不只是服务器里的玩家玩的热闹,网络上的喧嚣也丝毫没有停止。 ——林游十分怀疑,有很多人一边在虚拟世界玩游戏,一边通过蜃楼的外接接口,在网络上发帖吐槽。 林游都不知道看到多少玩家的小视频了! 休闲玩家要求开放充钱换游戏货币的请愿,一直没有断过。 而一直到了晚上,林游等了又等,“子弹转弯”还是没有成为热词,更别提登上了热点话题榜了。 ——这让他忍不住怀疑,是不是哪里出了问题。 在起初的想法中,林游觉得周六游戏发售,当天就应该能看到玩家兴奋的聊这个。 毕竟在这个世界上,还没人提出过类似的脑洞,他可是特意查过的! 但是没有,第一天玩家们都在冲进度,冲浴室,逛游乐场,四处打劫,玩的不亦乐乎。 根本没在意开场影片中短暂的子弹转弯现象。 林游又转而认为,等到第二天,速度快的一批玩家,应该就能解锁子弹转弯的技能了,那时候总该火了吧? 结果还是没有。 大家都被媒体带了节奏,不是欢呼着蜃楼“新王诞生”,就是在黑帮老哥的视频下面起哄。 真的解锁了弧线射击的重度玩家,一门心思争夺游戏首通,根本没心思在网上多逼逼。 林游都忍不住想对着这些人的耳朵大声喊:子弹转弯了啊!!!你们就一点也不惊讶吗?! ——林顺其实还是挺惊讶的。 虽然没能像仓鸟那批肝帝一样,一天肝满16个小时,但是林顺的在线时间也是超过12小时的。 再加上内测时候的经验和准备,他的进度其实比仓鸟还要领先一些。 开服之后,他也不像超级番茄那样整花活,就直接用速通心态争分夺秒的推剧情。 第(2/3)页